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exMedia es un grupo académico que comparte la convicción de que los proyectos - estéticas experimentales y la investigación socio-técnica para llevar a - la expansión de los horizontes académicos y creativos sí abordaron con eficacia - condiciones existenciales humanos en el siglo 21.

El grupo de sujetos exMedia integra las disciplinas de diseño, codificación espacio, sonido y animación. la reflexión crítica y la práctica experimental se combinan en el trabajo del proyecto. Los puntos de partida son las preguntas individuales de los estudiantes, los desarrollos sociales y de investigación independiente. Las áreas de actividad del grupo de sujetos incluyen Cultura Cafetera, espacio híbrido, cognitiva y el diseño de la transformación, la investigación de sonido, informática experimental, la política de redes y equipos, animación y juegos.

El programa de postgrado está dirigido a los solicitantes de diversos campos profesionales como la arquitectura, el urbanismo, diseño, sonido, informática, el arte, la teoría y el activismo. Los economistas esperan que la capacidad de trabajar sobre temas complejos en un estudio de proyectos auto-determinado. El grupo de sujetos exMedia anima a los estudiantes para desarrollar nuevos perfiles, en lugar de las expectativas de las descripciones de trabajo actuales y las condiciones actuales del mercado para satisfacer. oportunidades de acción futuras para los graduados que van desde la independencia a través de actividades en las agencias y empresas a través de la investigación.

El estudio único inscribiendo el grupo sujeto utiliza los espacios libres de una escuela de arte, sin someterse a las limitaciones del mundo del arte. En particular, las preguntas y las formas de edición son promovidos que no lo sabe ya su lugar desde el principio. Los proyectos son exploratorios y diseño orientado con las herramientas actuales desarrollados como microcontrolador electrónico, cortadoras láser, CNC modelo fresadora, escáneres 3D / impresoras. La división opera laboratorios para la investigación de sonido y entretenimiento.

Programas impartidos en:
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El Laboratorio de Investigación dimensional, Lab.D, es un medio primario de la Academia de las artes digitales de Colonia para la investigación y ejecución de proyectos i ... [+]

El Laboratorio de Investigación dimensional, Lab.D, es un medio primario de la Academia de las artes digitales de Colonia para la investigación y ejecución de proyectos interdisciplinarios que analizan / investigar con la ayuda de la tecnología 3D espacio, el tiempo y jugar como un campo temático clave.

Nuestro equipo técnico está apoyando la aplicación de los conceptos y el ensayo de ideas de proyectos. Nuestro ámbito de actuación es amplio, que llega a más de animación de personajes de las tecnologías móviles y juegos orstspezifischen.

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Animación es visto como un concepto en evolución a la evolución de forma de arte, requerido por las habilidades handwerkliches- y diseño, así como tener la voluntad de ex ... [+]

Animación es visto como un concepto en evolución a la evolución de forma de arte, requerido por las habilidades handwerkliches- y diseño, así como tener la voluntad de experimentar y aventura artística.

Cada forma de imagen que implique movimiento, puede ser tratado aquí. Esto incluye todas las formas y los materiales de las artes visuales y su relación con otras disciplinas artísticas como el teatro o la danza. También se ve un enlace a la animación 3D.

Contenido y forma se desarrollan en paralelo: a partir de las formas narrativas tradicionales y documental a la abstracción pura, de la adaptación para televisión de rendimiento.

La presentación se incluirá en el proceso de diseño. La única producción de lona o pantalla es selbverständlich ya no.... [-]

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La informática Experimental en la KHM pide los requisitos y posibilidades de diseño y de fabricación actual básicas. En particular, el papel de los procesos de informació ... [+]

La informática Experimental en la KHM pide los requisitos y posibilidades de diseño y de fabricación actual básicas.

En particular, el papel de los procesos de información y su interacción será investigado con procesos materiales. ¿Dónde se producen a toda la información y los algoritmos, ya que se producen, comunicada, procesada e integrada en los procesos de planificación y de fabricación? ¿De qué manera la razón humana y la percepción con materiales físicos y la forma en que están mediadas por procesos semióticos?

En pocas palabras, la manera en la que son mutuamente dependientes y razón de artefactos y el papel que hacen los personajes? El hecho de que existe hasta el momento ningún ciencia general de los artefactos, el por lo que el "know-how" que van más allá de las meras cuestiones de fabricación, es considerado como una de las principales razones por las que nuestra empresa nunca ha dominado el arte intelectualmente. No es la técnica "know-how", por tanto, está en el centro de nuestro pensamiento y enfoque experimental, sino reflexionar sobre las condiciones de la acción que produce posibilidad y la cuestión de en qué estipulaciones queremos desarrollar nuestras tecnologías que resultan en absoluto y operar? ... [-]

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encontrado tanto en los estudios culturales en la investigación y en las ciencias de diseño, el "Conocimiento en / conocimiento en la toma de" cada vez más interesados. L ... [+]

encontrado tanto en los estudios culturales en la investigación y en las ciencias de diseño, el "Conocimiento en / conocimiento en la toma de" cada vez más interesados. La exterioridad del pensamiento se observa en su desarrollo dinámico y la remuneración de pensar y hacer, así como el papel de los artefactos involucrados deben ser reevaluadas. Este desarrollo cumple las tareas de trabajo de estructuración del conocimiento en las organizaciones que se ve cada vez más como un objeto de diseño.

diseño Pensamiento

Aquí, una representación sobre el pensamiento, actualmente llamado "El pensamiento de diseño" ha demostrado economía. Por lo tanto hay dos buenas razones para volver a considerar las funciones de conocimiento de formación del diseño: Por un lado, es necesario determinar los conocimientos en el diseño más claro por lo que la auto-comprensión de la disciplina para mejorar y para conectar con la investigación cultivo técnica. Por otro lado, las funciones del diseño de los procesos de conocimiento están trabajando fuera de terceros para satisfacer las exigentes tareas de los futuros requisitos de diseño del conocimiento. Ambas áreas de responsabilidad están reconociendo cada vez más una diversidad de estilos pensando y trabajando, diseño y modos de conocimiento, el conocimiento y tipos de representación (diversidad cognitiva). El diseño se puede utilizar esta base para reposicionarse en el diseño de espacios de acción e imaginativos de trabajo del conocimiento (espacios de apoyo). Es el diseño integrado de conocimientos, medios y el espacio como el diseño cognitiva, la innovación profunda (innovación... [-]

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La Cátedra de Fundamentos de los medios de comunicación ofertas de diseño con dimensiones elementales de diseño de medios - color, forma, superficie, geometría, material, ... [+]

La Cátedra de Fundamentos de los medios de comunicación ofertas de diseño con dimensiones elementales de diseño de medios - color, forma, superficie, geometría, material, movimiento, representación / composición y aspectos de la percepción. Aprendizaje mediante la experiencia es en forma de estudio de diseño experimental en primer plano.

Los problemas fundamentales de diseño visual - visual Gramática - semiótica elementales, semántica visual, caracteres y notaciones - la percepción visual, la fenomenología creativa - tipografía medial y el tipo de diseño - Experimental Fotografía - luz, el color, la proyección - problemas básicos del diseño cross-media - digital,... [-]
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Un nuevo campo interdisciplinario de diseño, la investigación de las transformaciones del espacio arquitectónico, urbano / regional de la emergente "era de la información ... [+]

Un nuevo campo interdisciplinario de diseño, la investigación de las transformaciones del espacio arquitectónico, urbano / regional de la emergente "era de la información", explora la interacción dinámica de la arquitectura / urbanismo y el espacio de los medios de comunicación y las redes de comunicación. Desarrolla escenarios para la interacción del espacio público urbano y los medios de comunicación pública.

Los productos de estas alianzas de redes urbanas / regional y los medios de comunicación, del espacio arquitectónico y medios de comunicación, son bastardos: espacios ambivalentes que son al mismo tiempo analógico y digital, táctil y abstracta, materiales e inmateriales, la ampliación de la hiper-sensualidad en el tiempo- y la carencia de lugar de los medios de comunicación fluye. Estas morfologías espaciales híbridas actúan simultáneamente en el espacio urbano (local) y los medios de comunicación (global) y mediar entre ellos, desplegando el espacio indefinido entre lo local y lo global, ocupando el vacío entre el lugar local y el espacio global. Dentro de las inversiones de identidad (comunicación), dentro de los fluidos densidades siempre cambiantes en las redes de punto, análogo fundido / culturas digitales se idensified. ... [-]

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En Klanglabor la KHM es una buena práctica orientada a los proyectos se combina con discursos de sonido actuales en forma de seminarios, conferencias, ejercicios práctico ... [+]

En Klanglabor la KHM es una buena práctica orientada a los proyectos se combina con discursos de sonido actuales en forma de seminarios, conferencias, ejercicios prácticos o presentaciones de trabajo.

Como interdisciplinario y modular organizaron a cabo el laboratorio de sonido proporciona tanto espacio para el desarrollo de proyectos artísticos sonido, así como para talleres de precisión, aparatos, técnicas de producción musical o temas arqueológicos de medios de comunicación. La gama de seminarios ofrecido incluye el método de síntesis de sonido en hardware y software (programación), el uso de sensores, la interfaz y el desarrollo de aplicaciones, Radio Arte / Ars Acustica, grabación de campo Composición / sonoro, la composición de texto de sonido / Poesía Sonora, y teórica reflejo de la cultura auditiva y la música e historia del arte. ... [-]

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